Atomyk Zone Forum
Doriți să reacționați la acest mesaj? Creați un cont în câteva clickuri sau conectați-vă pentru a continua.


 
AcasaAcasa  Ultimele imaginiUltimele imagini  ÎnregistrareÎnregistrare  ConectareConectare  

 

 Fulgi de Zapada in Flash !!!

In jos 
2 participanți
AutorMesaj
Iulyan
Incepator
Incepator
Iulyan


Numarul mesajelor : 70
Data de inscriere : 01/05/2009

Fulgi de Zapada in Flash !!! Empty
MesajSubiect: Fulgi de Zapada in Flash !!!   Fulgi de Zapada in Flash !!! Icon_minitimeSam Mai 02, 2009 8:01 pm

Deschide un document flash cu dimensiunea de 300x400, fondul albastru inchis (#000022) si deseneaza o mica minge alba. Eu am facut una de 10 cu 10px si i-am dat gradient catre exterior astfel incat sa se piarda in fundal. Converteste-l la Symbol, Movie Clip

Fulgi de Zapada in Flash !!! Snow11.th

Click dreapta pe Movie Clipul nou creat in Library si selecteaza “Linkage”, selecteaza si Export for Actionscript si introdu textul “snow” (cu tot cu ghilimele) in textfield

Fulgi de Zapada in Flash !!! Snow21.th

In linia 1 a radacinii timeline-ului introdu aceste 29 linii de cod:

width = 400; // pixeli<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><!--[endif]-->
height = 300; // pixeli<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><!--[endif]-->
max_snowsize = 6; // pixeli<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><!--[endif]-->
snowflakes = 75; // cantitatea

for (i=0;i<snowflakes;i++) {
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

t = attachMovie("snow","snow"+i,i);
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

t._alpha = 20+Math.random()*60;
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

t._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

t._y = -(height/2)+Math.random()*(1.5*height);
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

t._xscale = t._yscale = 50+Math.random()*(max_snowsize*10);
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

t.k = 1+Math.random()*2;
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

t.wind = -1.5+Math.random()*(1.4*3);
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

t.onEnterFrame = mover;
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

}
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

function mover() {
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

this._y += this.k;
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

this._x += this.wind;
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

if (this._y > height+10) {
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

this._y = -20;
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

}
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

if (this._x > width+20) {
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

this._y = -20;
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

} else if (this._x < -20) {
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

this._y = -20;
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

}
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

}

Testeaza animatia. Cred ca a iesit cum trebuia.

O sa detaliez putin randurile codului pentru a putea intelege cum functioneaza acest efect

Primele 4 linii sunt simple

width = 400; // pixeli<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><!--[endif]-->
height = 300; // pixels<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><!--[endif]-->
max_snowsize = 6; // pixeli<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><!--[endif]-->
snowflakes = 75; // cantitatea
Aceste setari seteaza limitele animatiei

Sa vedem randurile care sunt responsabile pentru producerea zapezii.

for (i=0;i<snowflakes;i++) {<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><!--[endif]-->
t = attachMovie("snow","snow"+i,i);<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><!--[endif]-->
t._alpha = 20+Math.random()*60;<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><!--[endif]-->
t._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><!--[endif]-->
t._y = -(height/2)+Math.random()*(1.5*height);<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><!--[endif]-->
t._xscale = t._yscale = 50+Math.random()*(max_snowsize*10);<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><!--[endif]-->
t.k = 1+Math.random()*2;<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><!--[endif]-->
t.wind = -1.5+Math.random()*(1.4*3);<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><!--[endif]-->
t.onEnterFrame = mover;<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><!--[endif]-->
}
Loopul creaza o variabila temp numita ‘t’ pe care o atasam la fulgul de zapada creat. Aceasta varabila distribuie opacitate intre 20 si 80 la suta fiecarui fulg. Urmatoarele doua linii pozitioneaza fulgul intr-o pozitie intamplatoare (random). Pozitia x pune fulgul putin peste fiecare margine astfel incat cand cade o face in directia in care bate vantul. Apoi marimea fulgului. Observati linia: t._xscale = t._yscale Asta inseamna ca forma fulgului este un cerc perfect. Urmatoarele doua variabile: k este pentru viteza cu are cade fulgul. Loopurile care spun fulgului sa execute functia mover in fiecare frame. Acest loop se repeta in functie de cati fulgi s-au setat. In acest exemplu 75


function mover() {
this._y += this.k;
this._x += this.wind;
if (this._y > height+10) {
this._y = -20;
}
if (this._x > width+20) {
this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
this._y = -20;
} else if (this._x < -20) {
this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
this._y = -20;
}
}
Aceasta este ultima portiune din cod si face ca fulgii nostrii sa cada


this._y += this.k;
this._x += this.wind;

Aceasta portiune aplica vantul si viteza de cadere pe axa x si y:


if (this._y > height+10) {
this._y = -20;
}
if (this._x > width+20) {
this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
this._y = -20;
} else if (this._x < -20) {
this._x = -(width/2)+Math.random()*(1.5*width);
this._y = -20;
}
Aceste 3 loopuri inlocuiesc zapada daca si-au terminat calatoria sau nu s-au comportat cum trebuie in drumul lor. Primul loop verifica daca fulgul a ajuns jos si daca trebuie sa il inlocuiasca cu altul care sa cada din nou. Celelalte doua, un if..else schimba zapada din susul ecranului cu o noua pozitie x daca fulgul iese din animatie
Sus In jos
arr33s
Admin
arr33s


Numarul mesajelor : 87
Data de inscriere : 28/04/2009

Fulgi de Zapada in Flash !!! Empty
MesajSubiect: Re: Fulgi de Zapada in Flash !!!   Fulgi de Zapada in Flash !!! Icon_minitimeSam Mai 02, 2009 8:03 pm

foarte bun tutorialul acesta l-am testat:)
Sus In jos
 
Fulgi de Zapada in Flash !!!
Sus 
Pagina 1 din 1

Permisiunile acestui forum:Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum
Atomyk Zone Forum :: :::TUTORIALE::: :: :::FLASH:::-
Mergi direct la: